Overwatch: Compensarea scopului recuperării reculului (04.27.24)

compensare a obiectivului de recuperare a reculului overwatch Recompensarea scopului recuperării reculului Overwatch

Overwatch este unul dintre cele mai rapide jocuri multiplayer de acolo. Există o luptă întotdeauna pe hartă și nu există niciodată un moment anost. Șase persoane se confruntă una cu cealaltă într-o hartă relativ mică, cu abilități uimitoare de personaje și ultimate, ceea ce duce întotdeauna la ceva distractiv sau teribil, în funcție de ce parte a povești te afli.

Jocul este rapid -Jocul ritmat face dificilă vizarea unui jucător nou. Unele personaje sunt destul de mari și lente, ceea ce le face ușor de lovit, dar toate personajele rămase sunt mult mai rapide, iar mobilitatea lor mare le face mult mai dificile de lovit. Fiecare personaj are, de asemenea, arme unice care funcționează diferit în comparație cu unele altele. Acest lucru face ca obiectivul să fie dificil chiar dacă ați jucat jocul de mult timp, dar ați început recent să jucați un personaj nou.

Lecții populare de supraveghere

  • Overwatch: Ghidul complet pentru Genji (Udemy)
  • Ghidul complet pentru Overwatch (Udemy)
  • Pe măsură ce timpul trece, vă îmbunătățiți încet și vă îmbunătățiți obiectivul cu personajul pe care îl Jucați, dar chiar înainte, Blizzard a adăugat câteva opțiuni pentru Overwatch pe care le puteți activa pentru a vă îmbunătăți obiectivul. Există un anumit tip de „aimbot” al jocului, care vă ajută să vă îndreptați spre inamic, păstrându-l în același timp, astfel încât să nu se simtă ca o asistență efectivă la obiectiv. (Rețineți că aceste opțiuni sunt disponibile pentru fiecare jucător, astfel încât jocul să rămână corect)

    Una dintre aceste opțiuni este compensarea obiectivului de recuperare a reculului, numită oribil. Numele sugerează că opțiunea activată vă permite să readuceți vizorul personajului dvs. în poziția inițială, permițându-vă să repetați rapid către inamicii din fața dvs. și să aterizați mai repede.

    Cu toate acestea, în- joc face exact opusul. Atunci când opțiunea este activată, aceasta intră în conflict cu intrările dvs. și înrăutățește recuperarea reculului, compensând excesiv recuperarea reculului și făcând ca crucea să meargă mai sus decât inițial, ceea ce funcționează mai bine în unele situații, fiind în același timp nefavorabil în altele. Dar când opțiunea este dezactivată, intrarea dvs. este adăugată automat la recuperarea reculului, permițându-vă să vă recentrați rapid mirele. După cum sa menționat mai sus, au făcut o treabă oribilă de a denumi această opțiune.

    Opțiunea este confuză pentru oricine și când a fost adăugată inițial la joc la începutul anului 2017, a făcut ca mulți utilizatori să rateze fotografii consecutive pe care altfel ar putea să le aterizeze. Numele a încurcat pe oricine nu a citit notele de patch-uri la momentul respectiv, ceea ce a dus la probleme, în special pentru utilizatorii care au jucat ca personaje precum McCree și Widowmaker.

    Ar trebui să activați opțiunea?

    Adevărata întrebare adresată de oricine cu privire la opțiune este dacă ar trebui să activeze opțiunea sau nu. Cu toate acestea, răspunsul nu este același pentru fiecare personaj. Așa cum s-a menționat mai sus, activarea opțiunii face ca mirele dvs. să meargă mai sus decât erau înainte de a face lovitura. Acest lucru poate fi favorabil pentru unele personaje și costisitor pentru altele. Există 3 tipuri diferite de personaje în Overwatch (în afară de roluri). Există scanări de lovituri, personaje de proiectil și personaje de corp la corp.

    Scanările de lovituri sunt personajele care au fotografiile pe ținta dorită imediat ce trageți. Este recomandat să păstrați opțiunea dezactivată pentru aceste personaje, deoarece nu doriți să aterizați fotografiile în afara obiectivelor. În al doilea rând, există personaje de proiectil. Aceste personaje au fotografiile aterizate puțin sub ținta dorită, în funcție de distanța față de țintă. Este recomandat să păstrați această opțiune activată, mai ales pentru Hanzo, deoarece împușcătura ușor mai mare decât ținta este favorabilă pentru aceste personaje.

    În cele din urmă, există personaje corp la corp, cum ar fi Doomfist și Reinhardt, care atacă în principal numai de aproape. Opțiunea nu are niciun efect pentru aceste personaje, astfel încât să o puteți lăsa așa cum este atunci când jucați ca ele.


    Video YouTube.: Overwatch: Compensarea scopului recuperării reculului

    04, 2024