Sistem de evaluare a abilităților (SR) în Overwatch (04.25.24)

overwatch sr system

Overwatch este un joc multiplayer online care și-a făcut un mare nume atunci când vine vorba de scena competitivă. Jocul este extrem de competitiv datorită gameplay-ului exaltant și intens pe care îl oferă. Nu există niciodată un moment anost în orice meci și există o luptă care se întâmplă undeva pe hartă tot timpul. Blizzard a făcut tot posibilul pentru a se asigura că oamenii nu se plictisesc de joc și încearcă să-l păstreze la fel de distractiv pe cât este tot timpul, eliberând patch-uri din când în când pentru a se asigura că fiecare erou este complet echilibrat și nu eroul are un avantaj nedrept.

Jocul se asigură că păstrează jocul competitiv, așa cum poate fi și pentru neprofesioniști. Jocul normal competițional al lui Overwatch este destul de renumit pentru lucrurile sale bune și rele. Jocul are un sistem excelent pentru a vă asigura că jucătorii buni la joc sunt păstrați la distanță de jucătorii care nu sunt la fel de buni folosind sistemul de evaluare a abilităților.

Lecții populare de supraveghere

  • Overwatch: Ghidul complet pentru Genji (Udemy)
  • Ghidul complet pentru Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Sistemul de calificare a abilităților (SR)

    Sistemul de calificare a abilităților este un sistem simplu, dar eficient în Overwatch, care permite jocurilor să mențină jucătorii la un nivel cel mai potrivit abilităților lor. Acest sistem asigură faptul că jucătorii se confruntă cu oameni care se află la același nivel de joc ca și că meciul este echitabil. Există mulți factori care decid care este calitatea ta de calificare, de la performanța generală până la rezultatul meciului, jocul decide cât de mult câștigi sau pierzi SR dintr-un joc de joc competitiv.

    „În timp ce atât sistemul„ On Fire ”, cât și sistemul de matchmaking încearcă să-ți urmărească performanța de bază, cantitatea de timp pe care o petreci„ pe foc ”nu afectează în mod direct ajustările SR după un meci, există o anumită corelație între cele două sisteme, dar nici o legătură directă. Putem aduce modificări unuia fără a-l afecta pe celălalt ", este ceea ce a spus designerul principal al Overwatch, Scott Mercer, într-un interviu în care a fost întrebat despre jocul competitiv al jocurilor.

    Dar asta nu înseamnă că să faci bine în jocul nu este atât de important. A fi „în flăcări” sau a obține medalii suficient de consecvent va oferi o mică lovitură în ceea ce privește cât crește nivelul tău de calificare după fiecare victorie, dar cea mai semnificativă lovitură pe care o poți obține este să mergi pe o serie de victorii. Jocul crește treptat cantitatea de SR pe care o câștigi pe măsură ce câștigi mai multe meciuri la rând.

    Jocul avea, de asemenea, un sistem similar pentru scăderea SR după o pierdere, dar Blizzard a făcut unele modificări care au făcut sistemul SR chiar mai bun. „Pierderile repetate obișnuiau să însemne că SR-ul tău ar scădea și mai mult, dar recent am redus efectele dungilor, astfel încât să nu-ți accelereze ajustarea SR”, a spus Scott Mercer în interviu. Acum, deși pierderile înseamnă o anumită scădere a SR, aveți câteva șanse înainte ca întregul dvs. nivel de abilități să fie schimbat.

    De asemenea, jocul plasează jucătorii puțin mai mici decât sunt meniți pentru a-i face pe jucători să se simtă mai bine despre a-și câștiga jocurile în loc să le plaseze prea sus, astfel încât să piardă și să renunțe la SR, deoarece ceilalți jucători au fost mai buni decât ei. Mulți designeri de jocuri fac compromisuri între diferite obiective care uneori funcționează la contrari ”, a spus Mercer în interviul său. „Acesta este cel în care am luat decizia de a te coborî inițial, așa că, pe măsură ce joci, ai o experiență mai pozitivă.”

    Indiferent de opiniile negative ale multora, spunând că sistemul de jocuri SR este defect, Overwatch face de fapt o treabă excelentă pentru a calcula SR și pentru a menține jucătorii fericiți cu lățimea în care au plasat.


    Video YouTube.: Sistem de evaluare a abilităților (SR) în Overwatch

    04, 2024