Overwatch: Ce este Render Scale (04.27.24)

Overwatch Render Scale

În primul rând, dacă nu știți ce este scara de redare , practic redă lumea jocului la o rezoluție mai mică decât rezoluția reală a monitorului , ceea ce înseamnă că dacă setați scala de redare la 50% și computerul dvs. rulează cu rezoluție 1080p, programul va afișa doar 540p. Aceasta afectează foarte mult grafica unui joc. De exemplu, dacă jucați un joc în timp ce scala de redare este setată la 50%, acesta va afișa cele mai multe modele de peisaje și personaje ca neclare și pixelate. Dar dacă joci cu scara de redare setată la 100%, va fi ca și cum ai juca un joc complet nou.

În ceea ce privește redarea jocurilor video, scala setează peisajul 3D pentru a se potrivi cu setările implicite ale monitorului, fără a fi nevoie să faceți singur ajustări. În jocurile online, este mai potrivit dacă păstrați scara de redare la setarea implicită, deoarece afectează foarte mult lucruri importante, cum ar fi textul afișat, mirele dvs., meniurile jocului și alte detalii minore.

< puternic> Lecții populare de supraveghere

  • Overwatch: Ghidul complet al Genji (Udemy)
  • Ghidul complet al supravegherii (Udemy)
  • Textul , reticulele și meniurile nu sunt afectate de GPU, spre deosebire de peisajul 3D și se bazează exclusiv pe scala de redare și setările sale, motiv pentru care este mai potrivit să rulezi jocul pe setările implicite de redare. Scăderea scării de redare va altera doar textul, meniurile și mirele.

    Rețineți că rezoluția mai mică este foarte vizibilă pe text, linii și forme simple desenate care alcătuiesc o parte semnificativă a HUD și a meniurilor. În contrast, scenele 3D redate sunt de obicei mai puțin sensibile la reducerea redimensionării atunci când vine vorba de calitatea percepută. O scară de redare foarte scăzută va face ca marginile obiectelor redate să fie semnificativ groase, de aceea nu ar trebui să coborâți sub 75% sau AUTO / 66%. În loc să setați scala de redare sub aceasta, este o idee mai bună să reduceți alte setări, dacă este absolut necesar.

    Overwatch Render Scale

    În Overwatch, o setare de rezoluție adecvată este foarte importantă, deoarece fiecare detaliu minor este foarte important. Chiar și liniile lăsate în urmă prin trecerea gloanțelor sunt importante, deoarece vă pot spune de unde trag dușmanii voștri. Scara redării mai redusă vă poate oferi rate de cadre mai mari, de exemplu, dacă puneți scala redării pe 70%, puteți obține de două ori cadrele pe secundă decât faceți de obicei. Acest lucru poate suna tentant, dar are efecte imense asupra gameplay-ului online și mai ales într-un joc precum Overwatch.

    Rezoluția scăzută se tamponează, de asemenea, cu unele linii și majoritatea formelor prezente pe ecran, ceea ce face ca sniping-ul sau pur și simplu să atace de la distanță cu personaje precum Ana, Widowmaker, McCree etc. aproape imposibil. Jucarea unui non-hitscan sau mai bine cunoscut ca un personaj de proiectil precum Hanzo sau Pharah este de fapt imposibilă cu o setare a scării de redare nepotrivită din cauza stilului său de joc.

    Dacă nu știți care este diferența dintre un hitcan iar caracterul proiectil este, o modalitate scurtă de a defini ambele ar fi faptul că personajele hit-scan sunt personajele ale căror fotografii aterizează acolo unde este plasat cursorul, imediat după tragere, în timp ce un personaj proiectil ca Hanzo necesită o precizie extremă pentru a juca în timp ce fotografiile lor călătoresc mai lent și nu aterizează imediat, luându-și partea echitabilă de timp înainte de a ajunge în final la țintă, iar săgețile lui Hanzo merg, de asemenea, mai jos decât se intenționează dacă sunt trase dintr-un interval nepotrivit.

    Deci, din motivele menționate mai sus, este recomandat să nu modificați setările scalei de redare, în special în Overwatch , deoarece cadrele adăugate pe secundă nu merită și vor înrăutăți modul în care jocul se simte și se simte


    Video YouTube.: Overwatch: Ce este Render Scale

    04, 2024